5 UX Workshops and When to Use Them: A Cheat SheetUX 工作坊及其使用場景指南

UX 工作坊是一種在設計過程中的關鍵節點,用於解決問題、促進跨職能團隊的合作,並達成共識。本文概述了 5 種常見的 UX 工作坊型別及其適用場景。

什麼是 UX 工作坊?

UX 工作坊是一種高強度的協作會議,旨在解決特定設計挑戰,推動設計過程的進展。

工作坊與傳統會議的區別:

目的:會議通常用於資訊交流,工作坊則用於解決問題或制定計劃。

範圍:會議覆蓋範圍廣但淺,工作坊聚焦於單一議題並深入探討。

時長:會議通常為半小時到幾小時,而工作坊可能持續半天或更久。

結構:會議更多是被動吸收資訊,而工作坊透過動手活動(如頭腦風暴、親和圖)促進積極參與。

準備:工作坊需要更多時間準備,包括材料、工具以及活動設計。

適用場景

如果需要廣泛輸入和跨職能共識,使用工作坊。

如果只是分享更新或進行一般性討論,則選擇會議。

五種常見的 UX 工作坊

發現工作坊(Discovery Workshops)

同理心工作坊(Empathy Workshops)

設計工作坊(Design Workshops)

優先順序排序工作坊(Prioritization Workshops)

評審工作坊(Critique Workshops)

1. 發現工作坊(Discovery Workshops)

定義:發現工作坊旨在建立專案的共識,包括目標、里程碑和計劃。

適用場景

專案啟動或關鍵子階段開始時。

整理現有研究,確定進一步的研究計劃。

明確利益相關方的期望和專案背景。

計劃建議

邀請專案核心團隊成員和主要利益相關方。

使用白板或大型便籤空間記錄討論結果。

透過發散和收斂的方法達成共識,最後形成行動計劃。

2. 同理心工作坊(Empathy Workshops)

定義:透過幫助團隊理解使用者需求,優先考慮使用者問題,而非直接進入設計階段。

適用場景

專案啟動時,轉變利益相關方的心態,從功能優先轉變為使用者優先。

使用者研究完成後,分享新洞察以引導設計方向。

計劃建議

邀請核心團隊、關鍵利益相關方以及使用者(如適用)。

採用創造性工具,如同理心地圖和使用者旅程圖,促進從使用者視角的思考。

3. 設計工作坊(Design Workshops)

定義:快速生成廣泛創意並進行討論,適用於跨團隊的協作。

適用場景

專案啟動時,構建團隊共識並激發設計靈感。

使用者研究後,利用研究洞察生成設計方案。

設計後期,細化使用者流程或使用者體驗。

計劃建議

邀請不同角色參與,確保視角多樣化。

使用創意工具(如畫紙、馬克筆),透過快速草圖和投票篩選創意。

引導團隊探索各種想法並決定設計方向。

4. 優先順序排序工作坊(Prioritization Workshops)

定義:幫助團隊對使用者和利益相關方最重要的功能或想法達成一致。

適用場景

當存在太多優先事項或範圍蔓延時。

在使用者研究期間,邀請使用者參與優先順序評估。

設計進行中需要重新審視專案範圍。

計劃建議

使用排序和投票活動(如便籤排列、點投票)。

最終產出對優先順序的共識以及明確的行動計劃。

5. 評審工作坊(Critique Workshops)

定義:為設計決策提供評審空間,確保其符合使用者需求。

適用場景

專案初期,評估現有設計與目標或準則的匹配度。

設計迭代期間,定期評審確保設計方向正確。

計劃建議

邀請小型多學科團隊。

使用客觀準則評估設計,並在非正式環境中促進開放討論。

最後達成改進設計的共識。

結合與適應 UX 工作坊

  1. 這些工作坊可以根據具體需求進行調整或結合,例如:在發現工作坊中加入優先順序排序活動。
  1. 在設計工作坊中結合評審環節,邊創意邊最佳化。
  1. 工作坊時長也可以根據專案需求調整。例如,一個敏捷團隊可能會將發現工作坊壓縮到一個早晨,而一些重要專案可能需要持續數天的工作坊。
  1. 無論選擇何種形式,確保參與者的時間得到有效利用,並在協作與共識中解決問題,是成功工作的關鍵。